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O presente trabalho tem por objetivo a produção de um indie game de arte, inspirado na Obra de Tarsila do Amaral. A intenção do jogo é que se apresente como um híbrido de linguagens de videogame e de pintura, alterando a maneira como enxergamos as fronteiras do jogo eletrônico, que o limitam a apenas um produto de massa. O game em questão propõe uma discussão a respeito de sua própria linguagem e narra um conto interativo através de um passeio virtual metalinguístico pelos quadros da pintora brasileira.
INTRODUÇÃO
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